深渊
群落介绍
1. 深渊是由灾厄Mod所增加的一种海洋生物群落,在生成世界时便形成。
2. 它位于世界地牢的一侧,与硫磺海相接,深入地狱的硫火之崖上方。
3. 深渊的结构可以根据深度划分为四个不同的层级。
4. 玩家从硫磺海表面的巨大裂口开始,逐渐下潜至深渊的第一层。
5. 随着潜入深处,环境变得愈发阴暗和险恶。
6. 深渊的深度、黑暗和危险程度都很高,充满了致命的敌对生物。
7. 更深的区域中,敌怪的实力也随之增强。
8. 大多数深渊中的敌怪在初期是被动的,只有当玩家靠近或发起攻击时,它们才会表现出敌意。
9. 因此,玩家在探险深渊时应当保持高度的警惕。
内容
深渊 | |||||
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角色 | 独特战利品 | 独特掉落物 | 音乐 | ||
第1层: 渊海海胆 海鳝 灯水母 剧毒鲶鱼 硫磺比目鱼 炮弹水母 小炮弹水母 石板蟹 第1和2层: |
来自远古宝藏箱: 吸音隔板 射水鱼 河豚链球 黑尿鱼 深渊咒符 鲱鱼法杖 铁靴 狮子鱼 奇光球 洪流之泪 来自第4层的神龛: 终末石 |
来自海鳝: 脚蹼 深渊碾碎者 来自红乌贼和猎魂鲨: 大比目鱼炮 |
来自地形: 硫海页岩 深渊砾石 熔渣矿 植物混融块 热泉焦岩 熔融热泉焦岩 虚空石 白珍珠 粉珍珠 远古宝藏箱 平滑虚空石块 虚空箱 深渊贝壳化石 来自钓鱼: 硫海匣 深渊护身符 诱惑鱼饵 植物混融块 |
第一层: 音乐盒(硫海深处) 第二层: 音乐盒(虚空) |
描述
1. 深渊可分为四个不同的层次,每个层次的物块组成和装饰性植物各具特征。
2. 前三层的资源多以“岛屿”形式出现,可能悬浮于水面或与深渊的侧壁相连;而第四层则呈现“悬崖”结构,物块的侧面与洞壁相连,因此显得更为空旷。
喷硫间歇泉 |
硫磺触须珊瑚 |
3. 硫海深处是深渊和硫磺海的交界,更为平缓且相对安全,主要由硫海页岩和背景的硫海页岩墙构成。
4. 该层具备硫磺海水的腐蚀特性,同时也会有深渊的各项玩家削弱机制,然而这些削弱效果在此时尚未显著。
5. 在这个区域可遇六种敌怪,包括与“剧毒”相关的渊海海胆、海鳝、灯水母、剧毒鲶鱼、硫磺比目鱼及剧毒米诺鱼。
6. 此外,喷硫间歇泉会在此地生成,靠近时会持续喷射炽热蒸汽,造成90/120/180点伤害,并附加3秒的中毒debuff。
7. 局部植物包括硫磺触须珊瑚和生长在硫海页岩下的硫海藤蔓。
深渊喷口 |
深渊海带 |
8. 第一个探索区域为浑浊水域,主要由深渊砾石和深渊砾石墙构成,另外还有熔渣矿和独特的植物混融块,后者仅在此层生成。
9. 该层的岛屿内锁有远古宝藏箱,内含强大的武器或进一步探索深渊的工具,建议在击败骷髅王后开启这些箱子。
10. 从这一层开始,硫磺海水的腐蚀机制消失,而玩家仍然受到深渊的呼吸削弱影响。
11. 产生的敌怪包括剧毒米诺鱼、流光石首鱼、红乌贼、桨鱼、激光鱼和蝰蛇鱼。
12. 深渊喷口会在此生成,效果与喷硫间歇泉相似,靠近时会对玩家造成100/132(专家模式)/198(大师模式)点伤害,并附加3秒的燃烧debuff。
13. 这里的植物主要是深渊海带和剧毒藤蔓,后者生长在植物混融块的下方。
热泉喷口 |
惧魇根 |
14. 热泉区域由热泉焦岩、熔融热泉焦岩和虚空石墙构成,熔渣矿的分布更为密集,这里是深渊最危险的区域之一。
15. 该层包含八种敌怪,如混乱刺鲀、巨大乌贼、魔鬼鱼、幻海水母、大嘴鳗、桨鱼、激光鱼和蝰蛇鱼,还会在困难模式中出现幻妖灵巫。
16. 这里还藏有迷你Boss巨像乌贼,未击败噬魂幽花的玩家应谨慎应对。
17. 热泉喷口在此出现,靠近时会造成120/160(专家模式)/240(大师模式)点伤害,并附加持续3秒的燃烧debuff。
18. 此层的植被以惧魇根为主。
深渊化石 |
暗渊残藻 |
19. 虚空区域由虚空石及虚空石墙构成,汇集了深渊中最为强大的敌怪,包括从第三层生成的幻妖灵巫、大嘴鳗和迷你Boss巨像乌贼。
20. 此层的结构相对开放,地面块体较大,建议在击败噬魂幽花后再进行探索。
21. 此地初始生成的敌怪包括肿胀翻车鱼、博比特虫和大嘴鳗,困难模式后会出现幻妖灵巫。
22. 还存在三种迷你Boss,包括巨像乌贼、猎魂鲨和幻海妖龙。
23. 底部有一座神龛岛屿,内部有虚空箱,内含开启Boss Rush事件所需的终末石。
24. 在深渊神龛岛屿正下方,有一个深渊化石,挖掘后可获得深渊贝壳化石宠物,能降低深渊生物对玩家的侦测能力。
25. 此层的植物主要为暗渊残藻。
26. 深渊中分布着一些罐子,击碎后可掉落深渊宝藏摸彩袋。
27. “小心,莫要惊扰深渊。你或许会唤醒比死亡更可怕的东西。”
28. 在深渊中使用混沌传送杖和常态定位器,无论处于何种阶段,都会激怒一条极为强大的始源妖龙,对所有玩家构成致命威胁。
光照等级
1. 在光线不足的情况下,玩家的视野将会受到影响,可能会变得暗淡或完全黑暗,这种情况与深渊的深度有关。
2. 如果玩家在第一层,视野会减少,除非其光照等级达到1级或更高。
3. 在第二层,视野会完全变黑,除非光照等级达到1级或以上;视野还可能降低,除非光照等级达到3级或更高。
4. 到达第三层时,视野同样会变黑,除非光照等级达到3级或更高;此外,视野也将减少,若光照等级低于5级。
5. 在第四层中,视野持续降低,除非光照等级达到5级或更高;而且视野会被进一步降低,前提是光照等级不足7级。
6. 在死亡模式下,深渊的光照需求增加了25% 。
7. 为了提高光照等级,玩家可以使用特定物品,这些物品的光照效果会叠加,能显著改善在深渊中的视野。
8. 在死亡模式中,用于提高光照的饰品效果将减少25%。
9. 一些能够提升光照等级1级/0.75级 的饰品和增益包括:猩红之心、暗影珠、魔法灯笼、海波纹章、各类潜水装备、露营者与大珍珠等。
10. 若要增加光照等级2级/1.5级 ,可以使用渎火核心、小鬼水母、光芒增益等物品。
11. 上述物品中,也有能提升光照等级3级/2.25级 的装备,如机灵和妖灵等。
呼吸
1. 在泰拉瑞亚的深渊区域,氧气的消耗速度显著加快,尤其是在更深层次的环境中。
2. 当玩家在深渊中缺少氧气时,其生命值的减少速度将远超在普通水域中氧气耗尽后的情况。
3. 此外,深渊中的敌对生物会对玩家造成攻击,从而引发水压减益效果,这种影响会进一步加速氧气的消耗。
4. 因此,各类水下呼吸设备对于玩家在深渊中探索显得尤为重要且不可或缺。
5. 在深渊的第一层,玩家每0.1秒便会失去2点氧气值,这意味着每秒会损失20点氧气。
6. 随着层数的增加,氧气消耗的速度也随之加快,第二层每秒损失60点,第三层为180点,第四层则达到了540点。
7. 需要注意的是,深渊环境会忽视原版中所有可以提供永久水下呼吸效果的物品,例如鱼鳃药水、海神贝壳和海波项链。
8. 尽管如此,这些物品依然能有效降低玩家在深渊中的氧气消耗速度。
减缓耗氧率
1. 以下列举的物品能够有效降低玩家在深渊中的氧气消耗速度。
2. 这些物品的效果可以叠加,形成一个综合的减缓乘算器,用以减少氧气消耗速率。
3. 使用鱼鳃药水或海波项链可增加四点减缓值。
4. 任何允许玩家无视水中物理限制的物品会提供五点减缓值,具体如下:
免疫水机制的物品 | ||||
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阴阳吸星石 | 金源耀日盔 | 金兜铁面盔 | 金虚万象盔 | |
金宇星界盔 | 金羽十杀盔 | 血弑曲角盔 | 血魇九头盔 | |
血饮魔精盔 | 血碾溃阵盔 | 血戮狂龙盔 | 鳍翼(也继承了鱼鳃效果) | |
猪龙鱼之翼 | 脚蹼药水 | 硬鞍 | 利维坦龙涎香 | |
软壳贝盔 | 蓝色欧米茄头盔 | 掠夺者头套 | 虾松露 | |
渊洋之心 | 化绵留香石 | 龙蒿战盔 | 龙蒿头盔 | |
龙蒿角盔 | 龙蒿面具 | 龙蒿兜帽 | 胜潮套装(套装奖励) | |
硫磺套装(套装奖励) |
5. 完整的胜潮套装能够提供十点减缓值,其中包括无视水的机制加成五点,以及自身额外的五点。
6. 潜水头盔、潜水装备或水母潜水装备同样提供十点减缓值。
7. 海波纹章的减缓效果为十四点,继承鱼鳃的四点加成并额外提供十点。
8. 海神贝壳、月亮贝壳及天界壳提供十五点减缓值。
9. 击败骷髅王后获得的渊洋之心,减缓效果为二十点,其中包括无视水的机制五点及额外提供的十五点。
10. 北极潜水装备或深渊潜游装也贡献二十点减缓值,继承潜水头盔的效果并增加十点。
11. 深渊潜游服则提供三十九点减缓,其效果包括继承深渊潜游装与鱼鳃的加成,并额外给出十五点。
12. 需要注意的是,减缓乘算器的最高值被限制在五十点。
13. 在深渊中的氧气耗尽时间将是【DelayMultiplier + 1】倍的时间。
减缓耗氧值
1. 某些物品可以有效降低深渊中氧气值的消耗,这些物品的效果可以相互叠加,从而形成一个综合的减耗百分比。
2. 例如,鱼鳃药水、鳍翼或海波项链能够减少20%的氧气消耗。
3. 若装备整套胜潮套装,同样也能带来20%的减耗效果。
4. 潜水头盔、潜水装备或水母潜水装备的氧气消耗减幅为25%。
5. 而海波纹章则提供了更强的减耗效果,总计可达到45%(其中包含鱼鳃的20%减耗和自身额外的25%)。
6. 使用海神贝壳、月亮贝壳或天界壳,氧气消耗将减少15%。
7. 击败骷髅王后所获得的渊洋之心,使氧气消耗降低30%。
8. 北极潜水装备或深渊潜游装可以减轻50%的氧气消耗,这两者的效果叠加会继承潜水头盔的减耗值。
9. 深渊潜游服提供了100%的消耗减免,能够从深渊潜游装和鱼鳃的效果继承,加之自身增加的30%减税。
10. 海王祝福也是一个极具价值的物品,能将氧气消耗降低到100%。
11. 值得注意的是,减耗百分比的上限设定为95%。在达到此上限时,玩家在深渊中的呼吸时间将比未使用任何减耗装备时增加至20倍。
溺水伤害
1. 在深渊环境中,玩家在溺水的情况下会遭受除了正常的溺水伤害之外的额外生命值损失。
2. 具体来说,当玩家的呼吸值耗尽后,深渊将不再消耗呼吸值,而是开始以生命值为代价。
3. 在未穿戴特定装备的情况下,玩家在深渊的第一层每秒将损失额外的30点生命值,在第二层为60点,第三层则增加至120点,第四层时的损失可高达每秒240点。
4. 若玩家配备了深渊咒符或深渊潜游装,这些额外的伤害将减少30点;而穿着深渊潜游服则可以减轻60点的伤害。
5. 此外,所有的深渊潜水饰品也是可以有效降低深渊带来的额外溺水伤害。
敌怪检测性
1. 深渊中的敌对生物具有专属的玩家检测机制,主要基于玩家对它们的仇恨值运作。
2. 这些生物设有一个初始的检测范围以及一个可缩小的检测范围。
3. 一旦敌怪发现玩家,它们会持续追踪目标,直到敌怪被击败、玩家死亡,或目标与敌怪之间的距离超过了限制。
4. 通过使用吸音隔板或吸音涂层,可以有效地缩小敌怪的检测范围,但这两种方法的效果并不能相互叠加。
5. 当玩家对敌怪进行攻击时,敌怪会忽略检测范围的限制,直接对玩家展开攻击。
敌怪 | 默认检测半径 | 缩小检测半径 |
---|---|---|
蝰蛇鱼 | 37.5 | 12.5 |
海鳝 | 18.75 | 15.625 |
激光鱼 | 25 | 12.5 |
巨大乌贼 | 31.25 | 18.75 |
桨鱼 | 15.625 | 9.375 |
博比特虫 | 12.5 | 3.125 |
大嘴鳗 | 37.5 | 12.5 |
巨像乌贼 | 18.75 | 9.375 |
猎魂鲨 | 31.25 | 18.75 |
6. 此外,敌怪的检测半径会受到以下因素的影响而发生变化:
- 若受到鱼饵标注的减益效果,检测半径会扩大至原来的三倍。
- 装备深渊魔镜可以将检测半径缩小至原来的65%。
- 而装备日蚀魔镜时,检测半径则会减小至原来的30%。
防御
1. 进入深渊会导致玩家的防御能力下降,且随着层数的加深,防御的降低效果愈加明显。
2. 如果装备了吸音隔板或深渊潜游服,玩家所受的防御削弱效果将会减轻至原来的三分之一。
3. 在没有携带吸音隔板或深渊潜游服的情况下,每向深渊下落10单位深度,防御值将减少1点。
4. 防御值的降低会一直进行,直到最低降至0点为止,之后将不再继续降低。
备注
1. 深渊钓鱼是一个具有挑战性的活动,尽管在这里钓鱼的难度较大,但在深渊和硫磺海所能捕获的鱼类是相同的。
2. 在深渊第一层以下的每一层将自然生命恢复功能禁用,类似于流血效果,然而,可以通过佩戴深渊咒符、深渊潜游装或深渊潜游服来抵消这一影响
3. 然而,深渊潜游服只能在第三层抵消流血效果,而在第四层的流血则无法被抵消。
4. 装备上述任一配饰可以减半因呼吸值耗尽而在深渊中受到的伤害。
5. 试图在深渊中创造空气口以进行呼吸,可能会对快速移动的玩家造成伤害,伤害值为每帧1点(每秒计为60帧),并不会恢复氧气。
6. 在深渊内,无法使用空桶或超级吸水棉进行水的交换。
7. 岩浆和蜂蜜桶也不能替代深渊中的水源。
8. 在小型和中型世界中,深渊的生成有时会覆盖地牢,而这种情况在大型世界中也有低概率发生,这可能导致深渊阻挡地牢的入口。
9. 有可能在深渊与硫火之崖之间打通通道,但这样做将导致深渊中的水流入硫火之崖,使地狱地区被水淹没。
10. 深渊里的水会变得像筛子一样,难以探索,玩家可以通过水桶放水来恢复深渊的生态,放入定量水后水位会大约上升200格,或者等待深渊自行恢复。
11. 深渊背景墙具有自然产水的特性,如果水因某种原因被抽干,只要堵住缺口,深渊最终将会自动补满水源。
12. 深渊的环境判定是基于世界位置和存在的方块,因此在其他地方放置深渊砾石等方块并不能创造出人工深渊。
13. 尽管天然生成的深渊背景墙无法被破坏,但玩家是否位于背景墙前,对于决定其是否处于深渊环境的状态并不会造成影响,背景墙的主要作用是产水。
14. 即使在创建世界时没有启用灾厄Mod,玩家依然可以通过在适当深度的地牢侧海洋下放置至少200格非常规获得的深渊方块来重建深渊。
15. 在深渊中,玩家可以发现橙绿海藻。
16. 深渊中的水通常呈现深色,这使得在水中观察事物非常困难,不过可以在深渊环境中放置喷泉,水的颜色就会变为喷泉所对应的颜色。
17. 然而,即使水的颜色改变了,深渊环境对玩家视力的降低依然会显著影响其观察能力。
第2、3层怪物图鉴和地图背景 |
第4层怪物图鉴和地图背景 |
第1层地图背景 |
提示
1. 尽管理论上可以在困难模式之前探索整个环境,但由于深渊处极高的水压以及最底层的强大敌人,玩家很难存活到达该区域。
2. 在深渊中使用属性统计器能够监测当前光照水平、防御损失及氧气消耗速度,这将对探索有所帮助。
3. 渊洋之心和虾松露在水中具有很高的机动性,它们能够显著提升玩家在深渊中的生存能力,猪鲨坐骑保持湿润状态并增加伤害,而渊洋之心则赋予玩家海洋之佑的增益,二者还有助于降低氧气消耗。
4. 在深渊中切勿使用混沌传送杖或常态定位器,无论何时,只要玩家处于深渊并有混乱减益,就会引发敌对的始源妖龙生成。
5. 采用可在深渊中放置的火炬,例如灵液火把、诅咒焰火把或深渊火把,能够有效应对深渊的黑暗环境。
6. 玩家可以利用传送枪在地表与当前位置之间快速往返,从而在探索深渊时恢复氧气;首先在安全的可呼吸区域放置一个传送门,随后再放一个,方便氧气短缺时使用。
7. 通过向深渊的左右两侧挖掘洞穴,玩家可以获得氧气,从而避免因在深渊中制造空气泡而导致的生命值快速减少。
8. 海王祝福提供无限呼吸能力,使玩家能够更轻松地探索深渊,但同时也意味着在该区域几乎无法受到伤害。
花絮
1. 在深渊的前两层,玩家会听到的音乐是《Hadopelagic Pressure》(深海水压),该曲由DM DOKURO创作而成。
2. 若未启用灾厄音乐包,深渊的四层将会用地狱主题曲替代所有音乐。
3. 在深渊的第三层中,背景音乐为《R'LYEH》(拉莱耶),由维基编辑者RoverdriveX制作。
4. 此曲最初作为占位符,但因受到社区的积极反馈而被保留。
5. 《拉莱耶》的灵感来源于霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说《克苏鲁的呼唤》中沉没的城市拉莱耶。
6. 在最底层,流淌的音乐是《void》(虚空),同样出自DM DOKURO之手。
7. 深渊中部分生物的设计灵感来源于游戏《深海迷航》,尽管它们大多数是基于现实海洋生物。
8. 如果玩家在深渊中溺亡,系统可能会显示以下两条死亡讯息之一:“<玩家名>成为了妖龙的食物。”或者“在<玩家名>溺亡时肺里没有一丝氧气。”
9. 深渊的生成位置位于地牢侧的海洋,以避免与Thorium mod所添加的Aquatic Depths(又称瑟银深渊)发生生成冲突,后者位于丛林侧的海洋。
10. 深渊和硫磺海可以类比于海洋层数的分类:硫磺海为上层带,而深渊的第一层为中层带,第二层为深层带,第三层为深渊水层带,最后一层则为超深渊水层带。
11. 尽管深渊的第四层已达到超深渊水层带的深度,但《Hadopelagic Pressure》(深海水压)并不会在该层播放。