强盗
强盗是泰拉瑞亚灾厄模组中困难模式前的友好NPC。
NPC介绍
1. 强盗,作为泰拉瑞亚灾厄mod中的一种非玩家控制角色(NPC)商人,专门贩售各类盗贼专用的武器与饰品。
2. 强盗NPC的生成条件相当独特,玩家需要满足以下条件:拥有一处闲置的房屋、成功击败骷髅王,以及确保玩家背包或猪猪存钱罐中至少有1枚铂金币。
3. 若强盗NPC已经存在于游戏世界,则上述条件不再适用,她会继续待在那里。
4. 在面对敌人威胁时,强盗NPC会选择拿起五指剑进行自卫,展现出她的战斗能力。
5.如果玩家退出并重进世界,资金返还的次数将清零,玩家将无法从强盗处得到退款。
6. 强盗是小姐姐。
售卖物品
物品 | 价格 | 条件 |
---|---|---|
五指剑 | 9 | 始终可用 |
回飞刃 | 3 | 始终可用 |
回飞棒 | 9 | 始终可用 |
老旧骰子 | 40 | 始终可用 |
猫眼石 | 5 | 始终可用 |
猛虎攀爬装备 | 5 | 始终可用 |
盗贼手杖 | 25 | 始终可用 |
盗贼铸币 | 1 | 海盗入侵被击败后 |
动量电容器 | 60 | 所有机械BOSS被击败后 |
猴子飞镖 | 4 | 世纪之花被击败后 |
精准手套 | 48 | 世纪之花被击败后 |
鲁莽手套 | 48 | 世纪之花被击败后 |
深渊裂斧 | 60 | 灾厄之影被击败后 |
虚空掠夺者 | 1 | 石巨人被击败后 |
掠星镰 | 2 | 月球领主被击败后 |
敬天神盗盒 | 25 | 神明吞噬者被击败后 |
浴火龙鳞 | 40 | 犽戎被击败后 |
任何晶塔 | 10 | 当在特定生物群落中且足够快乐时 |
资金返还
1. 当玩家在泰拉瑞亚灾厄mod中激活强盗的“资金返还”功能时,系统会根据先前在哥布林工匠处进行的重铸操作进行计算。
2. 如果玩家在哥布林工匠处进行了重铸,强盗将退还重铸费用中的五分之一。
3. 请注意,这项返还服务仅限于用于重铸的费用,且仅限于玩家在本世界内产生的重铸费用。
4. 选择“资金返还”选项后,强盗将会发表三句特有的对话,以告知玩家返还金额的具体情况。
如果满足要求
1. "想听点秘密?既然[哥布林工匠的名字]每次都拿走你那么多钱,我其实早就盯上他了。这件事我要你保密,给,拿着。"
2. "嘿,既然政府的人能收税,为什么我就不能?什么?你说我们完全没有可比性?"
如果不满足要求
1. "抱歉,我什么也给不了你。或许你可以尝试重铸一些东西,然后再来找我……"
生活偏好
快乐等级 | 生物群落 | 邻居 |
---|---|---|
喜爱 | N/A | N/A |
喜欢 | 沙漠 | 哥布林工匠 公主 |
反感 | 丛林 | 树妖 |
讨厌 | N/A | N/A |
名称
强盗可能有以下几个名字
Amber Anne Altarca Bonnie Diane Hearn
Indiana Jade Jessica Jessie Kate
Laura Maribel Marisa Mie Penelope
Rowan Sarah Valerie Xplizzy
NPC属性
强盗 | ||
---|---|---|
属性数据 | ||
英文名 | Bandit | |
类型 | NPC | |
生物群落 | 有效的房屋 | |
最大生命值 | 250 | |
防御力 | 15 | |
击退抗性 | 50% | |
地图图标 |
对话
互动对话
任意时刻
- "只要够大力,任何物品都能当作武器。"
- "就凭你这小胳膊也想投掷武器?去健健身吧。"
- "看好了,全靠手腕的巧劲,巧劲!哦,就当无事发生过。"
- "你知道我是做什么的;劫富济贫。当然,中饱私囊。"
- "啊,蛇,为什么总是蛇?"
- "你知道,拥有你想要的一切事物是超级好的,有些人从来没有过这种奢华的体验。"
- "这才不是偷!我只不过是借,死的时候再还DA☆ZE!"
晚上
- "呃,今晚的星星太亮了,这让偷偷摸摸变得更加困难。"
- "你觉得时不时从天上掉下来的那些落星会不会是很好的投掷武器?"
血月中
- "嘿,走路瞧着点,我的飞镖可不长眼睛!"
- "你站在那肯定是想被扎成刺猬,是吧?"
- "僵尸们不怎么擅长躲避,但愿你比它们强一点。"
- "嘿,别靠近那边!我刚刚做了点手脚,踏错一步你下一秒可能就躺地板上了。"
如果强盗的名字是劳拉(Laura)
- "地图最棒的一点是,如果天上有什么东西掉下来能够第一时间找到。"
如果强盗的名字是珀涅罗珀(Penelope)
- "想象一下,要是多几只手那得能扔的多快啊!"
如果强盗的名字是罗恩(Rowan)
- "通常来说动物只是食物或者活靶子,但龙是个例外。"
如果强盗名字是瓦莱丽(Valerie)
- "你没钱的话,给点吃的也行。"
如果玩家的背包中有骨头手套
- "我也不是第一次拿骸骨当武器了。"
派对时间
- "我的派对帽去哪了?对,就是我偷来的那顶。"
在丛林时
- "早知道我就不来这的。这地方氛围很糟糕你知道吗?我想起了一些不愉快的回忆。"
如果世界处于困难模式
- "各种新型武器被发现和抢夺。你去搞一点过来,我也会分享一些我的收藏品的!"
- "这片土地周围有很多废弃物,其中有一些贵重的零件,这让你不禁思考谁会负把它们到处乱扔的责任。"
- "墓穴,坟场,地牢,这些对我来说都只是宝库。那些死人已经死了,跟这些宝藏无关。"
如果月球领主被击败
- "如果你发现了一些很酷的东西,一定要拿过来让我瞧瞧,我保证会把手从那东西上面拿开的。"
- "这么多新的东西要偷,我都不知道哪一个开始了"
- "如果我最终惹恼了一些神明或者什么的,你介意为我负责吗?"
如果玩家的背包中有辞别飞镰
- "哦老兄,你把这玩意从鲨鱼身上扯下来了!?现在它是一把武器了!"
如果商人存在
- "别告诉[商人的名字]我把他的一些货物换成天使雕像了。"
如果醉仙女存在
- "我从不敢偷[醉仙女的名字]的饮料。她不是很喜欢我,好了,我得继续回去躲着了。"
如果军火商和护士存在
- "别告诉[护士的名字]其实[军火商的名字]身上那么多伤口我也有责任。"
如果硫火女巫存在
- "嘿,嘿,灾厄真的搬进来和我们一起住了吗?为什么?为什么???"
快乐对话
当无家可归时:
当离家过远时:
当并不拥挤时:
当过于拥挤时:
当位于沙漠时:
当位于丛林时:
当位于邪恶生物群落或地牢时:
当哥布林工匠居住在附近时:
当公主居住在附近时:
当树妖居住在附近时:
当拥有中等幸福度:
花絮
1. 强盗,作为灾厄Mod中的一大特色NPC,以其独特的行为模式和丰富的背景故事吸引了众多玩家的关注。他们以劫富济贫为名,在战场上掠夺,实则是对不义之财持有者的憎恨使他们如此行事。
2. 与众不同的是,强盗是灾厄Mod中唯一拥有多个名称的NPC。其中,Marisa这一名字是对东方Project系列中的角色雾雨魔理沙的致敬,象征着角色间深深的连接。
3. 强盗的对话“这才不是偷!我只不过是借,死的时候再还DA☆ZE!”灵感来源于雾雨魔理沙在东方Project中的一段经典台词。这一对话反映了魔理沙作为人类与魔法使帕秋莉寿命差异的设定。
4. 另外,强盗的另一个名字“Maribel”以及“Hearn”均取自东方Project中的角色Maribel Hearn。这一致敬再次表明了开发者对游戏文化深度的尊重和借鉴。
5. 而名字“Indiana”则是向著名电影《夺宝奇兵》系列主角印第安纳·琼斯致敬。这一致敬Unhandled-End-of-Block - do your own error checking when handling unknown block types.似乎在提醒玩家,即便在虚拟世界中,探险精神也不应被磨灭。
6. 强盗在一则对话中提到:“啊,蛇,为什么总是蛇?”这一引用不仅增加了角色的个性,也巧妙地将玩家带入了一个充满惊喜的故事世界。
7. 强盗的对话“别告诉[商人的名字]我把他的一些货物换成天使雕像了。”则是对原版泰拉瑞亚中的一个梗的引用。在这里,强盗借用了原版游戏中的幽默元素,增添了游戏的笑料。
8. 同时,强盗的存在也体现了对灾厄开发团队的致敬,显示了开发团队在创作时对团队成员的认可和珍视。
9. 在游戏的派对场景中,尽管强盗承认自己的派对帽是偷来的,但他们却不会戴这一帽子。这一细节展现了强盗角色的复杂性,让玩家对他们的性格有了更深的理解。
10. 在mod源文件中,强盗被称为“THIEF”,这一称呼是对《塞尔达传说 梦之岛》的致敬。在此游戏中,玩家若从商店中偷窃,其名字会被永久更改为“THIEF”。这一致敬展现了游戏设计者对其他作品的尊重和引用。
参考资料
本文《强盗》由[Connie]创建于[2024-09-02 20:00:56],部分内容改编自下列参考资料: