迷途僵尸
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迷途僵尸是泰拉瑞亚瑟银模组中一种友好NPC。
NPC介绍
1. 迷途僵尸是泰拉瑞亚中的独特NPC,其充当着商贩的角色。
2. 该NPC的出现依赖于特定的游戏条件:首先,玩家需拥有一间未被占用过的空房屋。
3. 其次,玩家的角色已经击败了缝合人。
4. 迷途僵尸在面对敌怪威胁时,会使用鬼手进行防御。
5. 根据怪物图鉴的描述,迷途僵尸是由一位化学家转变而成的僵尸。
6. 尽管他努力维持正常的思维模式,但仍然展现出一些异常行为。
7. 在泰拉世界中,迷途僵尸可谓是一大奇观,它是唯一一位无攻击性的僵尸。
8. 他的名字Grimm源自死神,为其角色增添了一丝神秘感。
9.动画效果
行走动画 互动动画 攻击动画
敌怪趋避剂
1. 在每次日夜交替时,迷途僵尸会向玩家随机提供一种敌怪趋避剂。
2. 玩家需要花费1个金币可以购买该种趋避剂。
3. 迷途僵尸提供的趋避剂类型随机,包括:蝙蝠趋避剂,鱼类趋避剂,昆虫趋避剂,骷髅趋避剂和僵尸趋避剂。
出售物品
货架 | ||
---|---|---|
物品 | 花费 | 何时有售 |
椎骨 | 7 50 | 一直有售。 |
腐肉 | 7 50 | 一直有售。 |
晶状体 | 5 | 如果任意机械Boss已被击败。 |
骨头 | 2 50 | 如果任意机械Boss已被击败。 |
远古护身符 | 5 | 如果所有机械Boss已被击败。 |
克服悲伤指南 | 1 25 | 一直有售。 |
僵尸曲臂 | 15 | 一直有售。 |
灵魂链接 | 5 | 一直有售。 |
恐怖指针 | 2 50 | 如果世界中生成了鲜血密室 |
鲜血祭坛 | 5 | 如果蝙蝠子爵已被击败或是世界中没有生成鲜血密室。 |
死灵法师之心 | 2 | 一直有售。 |
汲血牙 | 80 | 一直有售。 |
恶意嘲讽 | 5 | 一直有售。 |
德古拉之牙 | 20 | 如果蝙蝠子爵已被击败。 |
祭灵短匕 | 4 50 | 如果血肉墙已被击败。 |
冷酷劫掠者 | 10 | 如果血肉墙已被击败。 |
可疑眼球 | 7 50 | 如果血肉墙已被击败。 |
蠕虫诱饵 | 10 | 如果血肉墙已被击败。 |
血腥脊椎 | 10 | 如果血肉墙已被击败。 |
新鲜大脑 | 3 50 | 如果缝合人已被击败。 |
腐烂孢子 | 5 | 如果绝命花已被击败。 |
虚幻玻璃 | 6 50 | 如果幻术师已被击败。 |
死亡凝视之镜 | 2 50 | 如果堕落注视者已被击败。 |
虚空之心 | 6 50 | 如果堕落注视者已被击败。 |
鼻涕球 | 10 | 如果一只食人魔已被击败。 |
灵魂炸弹 | 45 | 如果巫妖已被击败。 |
吸血鬼猎人头巾 | 2 50 | 日食期间。 |
吸血鬼猎人背心 | 2 50 | 日食期间。 |
吸血鬼猎人鞋子 | 2 50 | 日食期间。 |
生活偏好
生物群落 | 邻居 | |
---|---|---|
喜爱 | n/a | 向导 |
喜欢 | 森林 | 服装商 公主 |
反感 | 雪原生物群落 | 牧师(NPC) |
讨厌 | n/a | n/a |
名字
迷途僵尸可能使用以下名字中的任何一个:
- Bile
- Bloat
- Carrion
- Deadbeat
- Fester
- Gasbag
- Grimm
- Grundy
- Lazarus
- Julius
- Leech
- Mort
- Ollie
- Pustule
- Richter
- Rotgut
- Salem
- Stitch
互动话语
- "我不太记得我过去的生活了…我应该非常热爱化学之类的东西吧;对于生前的情形我只能回想起一些片段。有时这挺让人难过的…"
- "为什么我这么与众不同…?哦,不好意思,你想要点什么?"
- "大部分人都没胆买我的东西。克服这个的诀窍就是抛弃掉胆脏!"
- "谢谢你让我留在这里。只能在夜晚外出是一件很无聊的事情…"
当向导在场时:
- "我敢打赌<向导的名字>有一个鲜美多汁的大脑子…真是令人欲罢不能…你要买点什么?"
当派对女孩在场时:
- "<派对女孩的名字>的脑子肯定尝起来像块蛋糕…哦,你好啊,买点什么!"
当玩家点击敌怪趋避剂时:
- 如果提供蝙蝠趋避剂:
- "我刚刚做出来一个完美的配方,能让蝙蝠不再骚扰你;这样就不会再被咬了!"
- 如果提供鱼类趋避剂:
- "这群烦人的东西会给水下作业带来不小的麻烦…不管怎样,带上这个,饥饿的鱼类就不会再企图攻击你。"
- 如果提供昆虫趋避剂:
- "用了这瓶恶心的混合物,昆虫就会把你和它们的女王联系起来!太精妙了,对吧?"
- 如果提供骷髅趋避剂:
- "其实,这就是一瓶高纯液体钙。不要质疑它的效果,骷髅也会对这瓶药剂深信不疑!"
- 如果提供僵尸趋避剂:
- "正常生效的话,这瓶药剂会让你闻起来像一只僵尸。希望你今天能有个平静的夜晚!"
当在获得当前趋避剂后还想要另一种时:
- "恐怕你得多给我一点时间来准备下一瓶趋避剂。这东西还挺复杂的…"
当试图获得趋避剂但没有足够的钱时:
- "看来你手头有点紧。等兜里有一些钱了再来吧!"
当玩家拥有现实守护者增益时:
- "我几乎不记得生前的事情,但这不意味着我不能创造新的记忆。只要这具躯体还能动弹,我就永远不会忘记你的胜利!"
快乐话语
无家可归时:
- "啊,我好像忘了我家在哪了。你能帮我找找吗?"
中性时:
- "我感觉很好,充满活力,谢谢。"
离家很远时:
- "走十步,观望观望,如果我还没到家,那么…这怎么回事…"
在人少的区域时:
- "宽敞的空间真是令人愉悦,这样我在做趋避剂的时候就不用担心别人了。"
在拥挤区域时:
- "就因为我的身份,邻居们变得越来越无礼了,真难过…"
- "这里有好多人…一顿丰盛的自助餐…哦哦哦,你什么也没听到,对吧?"
当在森林时:
- "森林的环境…让我身心愉悦,就好像我本就属于这里。"
当在雪原生物群落时:
- "运动关节对我而言本来就是不小的挑战了,这么冷的天气只会让情况更糟!"
当在邪恶生物群落或地牢中时:
- "我喜欢这里吗…我在担心自己的性命吗…我喜欢吗…不喜欢。我想逃走。"
当在向导附近时:
- "<向导的名字>经常帮我开门,他真是太体贴了!"
当在服装商附近时:
- "感觉我和<服装商的名字>有一种怪异但美妙的联系。我也不知道为什么,只是感觉到了。"
当在公主附近时:
- "<公主的名字>看起来是草莓味的…啊,我只是在自言自语!"
当在牧师附近时:
- "虽然看不到<牧师的名字>兜帽底下的面容,但我总觉得他在用诡异的目光看着我…"
NPC属性
图片 | |
---|---|
类型 | NPC |
环境 | 有效的房屋 |
AI类型 | 被动 AI |
最大生命值 | 250 |
防御 | 15 |
击退抗性 | 50% |
参考资料
本文《迷途僵尸》由[Connie]创建于[2024-07-19 09:16:27],部分内容改编自下列参考资料:
1
Confused Zombie - Official Thorium Mod Wiki[快照]
(作者: Thorium Mod Wiki,引用时间:
2024-07-19,引用许可: CC BY-NC-SA)
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