Boss血条
Boss血条是泰拉瑞亚灾厄模组中一种新机制。
机制介绍
1. 右侧展示的是一款Boss战斗中血条的示例。
2. 泰拉瑞亚灾厄Mod在玩家界面中增设了一种Boss血条的功能。
3. 玩家可以通过设置选项来切换血条样式,包括原版血条和灾厄血条。
4. 这两种血条样式不会同时显示,彼此会相互覆盖。
5. 通过配置设置,用户还可以进一步调整灾厄Boss血条的具体显示。
特征
1. 在展开BOSS或迷你BOSS战斗时,血量条会出现在屏幕的右下方。
2. 某些由多个部分构成的BOSS(例如月亮领主)会显示每个部分的当前血量。
3. 此外,部分原版稀有怪物(如大宝箱怪)出现时也会显示血量条。
4. 需要注意的是,硫磺海和深渊中的小BOSS不会展示血量条。
5. 血量条由一个百分比指示和一条黄色血量条组成,中间用一条蓝色分割线隔开。
6. 当敌人受到攻击时,血量条会变为红色;若在0.5秒内未受到进一步伤害,红色条会消失,这表明当前的“连击”伤害。
7. 血条下方的小字显示BOSS的总血量以及当前血量。
8. 某些分身BOSS,如世界吞噬者和星神游龙,会额外显示剩余部件的数量。
9. 这些额外信息的显示也可以通过配置设置进行调整。
10. 当打开物品栏或在特定事件中,BOSS血量条会向左移动,以防遮挡盔甲栏和事件进度。
11. 在BOSS被激怒时,蓝色分割线将变为红色,同时BOSS的名字也会以红色显示。
12. 如果BOSS获得伤害减免,蓝色分割线则会变为灰色。
备注
1. 游戏中的Boss血条功能能够显示来自其他Mod的Boss信息,不过其显示效果可能并不如预期那样理想。
2. 需要注意的是,Boss血条无法显示血量上限低于800的Boss。
机制属性
Boss血条 | ||
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统计 | ||
英文名称 |
花絮
1. Boss的生命条设计灵感来源于游戏《合金装备崛起:复仇》。
2. 该生命条的设计是由Mod创作者Fabsol与程序员Boffin共同完成的。
3. 在早期版本中,神明吞噬者的血量被故意设置为600%,这暗示了其生命值和护甲的显著增加。
参考资料
本文《Boss血条》由[Connie]创建于[2024-11-07 09:56:28],部分内容改编自下列参考资料: